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細胞フェーズ 細胞フェーズの目的 パーツの付け方口 武器 移動 目 弱肉強食の世界 クリーチャーフェーズへの引継ぎを見越した問題点 各ステージ攻略ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8 ステージ9 ステージ10 各アチーブメント攻略完全主義者 平和主義者 細胞中毒 スピード狂 コメント 細胞フェーズの目的 あなたは「潮だまり」に「草食」または「肉食」どちらかを選んで生まれた微生物です。 「草食」「肉食」どちらかを選んで開始しましょう。「雑食」は中盤から選択できます。 食事をすることで、敵対者から受けたダメージを回復します。同時にDNAポイントを獲得します。 また、他の生物が自身または他者の手によって死亡したとき、「パーツ」を落とすことがあります。接触して回収しましょう。 ときどき電気のようなものを帯びた岩が見えますが、それは隕石です。新たなパーツを含む可能性があるので、接触して回収しましょう。 少しゲームが進むと、世代交代およびクリーチャーの再設計ができます。 新たなる世代にいままで集めたパーツやDNAポイントを利用して、より優れた生物にしましょう。 画面下のバーが満タンになるほど食が進むと、あなたは知的生命体への道をまっしぐらです。 最終的に、次の「クリーチャーフェーズ」に移るまでに摂取したものの植物性・動物性のバランスで継承アビリティーが決定します。 肉を多く食べると 「肉食」が 草を多く食べると 「草食」が バランスよく食べると「雑食」が 以降のフェーズに継承されます。 パーツの付け方 ※ここでの解説は、あくまで「強い」「便利」を基準にしたパーツの付け方です。 素敵な見た目のクリーチャーを作る楽しみもあります。自由に遊びましょう。 すべてのパーツの当たり判定は作成時の拡大・縮小で同時に変化します。 見た目を気にしないならば、攻撃パーツは最大に、それ以外は最小にすることをお勧めします。 細胞のパーツもあわせてご覧ください。 口 口が無いクリーチャーは作成できません。(作成完了ボタンが押せません) ゲーム開始時は草食「フィルターマウス」と肉食「ジョー」があります。 細胞フェーズに限り、継承バランスが草食・肉食に傾いても無関係に反対側のものが食べられます。 フィルターマウス DNA15 草食 ジョー DNA15 肉食 プロボセス DNA25 雑食 口は複数個・複数種類つけることができます。プロボセスがとれなかった場合、2種類をつけて代用しましょう。 草食の口パーツは食べるだけです。攻撃力はありません。 肉食・雑食の口パーツは他クリーチャーにダメージを与えることができます。 基本的に口は正面につけたほうがいいですが、慣れてきたら正面の少し左右にズラすと良いです。 食事としては正面のものはぶつかって左右の口に流れるので実質当たり判定が増えます。 攻撃も左右共に当たり判定が増えます。 武器 他のクリーチャーに対しダメージを与え防衛・捕食をします。 初期状態は何もありません。 スパイク DNA10 攻撃 破壊 ポイズン DNA15 毒吐き エレクトリック DNA25 電気ショック 捕食を意識するならば口の周辺につけると逃げる獲物の追撃に有利です。 逆に防衛を意識するならばお尻につけると追って来る外敵の拒否に有利です。 雑食プロボセスに限っては口の周辺につけると邪魔になります。 プロボセスは生物しか捕食できず、肉片は食べられません。敵にダメージを与えると捕食チャンスが減ってしまいます。 スパイクはノーリロードで当たり判定が明確なので他のパーツを無効化・突破したクリーチャーとの白兵戦に便利です。 ポイズンは体のできるだけ左右端につけましょう。毒の散布面積が増えます。複数付けると威力が上がります。 エレクトリックは、敵にダメージを与え麻痺させるので、逃げるかスパイクで迎撃するか素早く選択してください。 一度放電するとリロード時間が長いですが、2個付けるとリロード時間が短くなり、3個付けるとリロード時間がゼロになります。 ポイズン・エレクトリックは、他クリーチャーの同じパーツによる攻撃を無効化します。あるならば躊躇わず敵の領域に突っ込むことができます。ただし敵も同じです。 移動 これらのパーツが無い場合、かろうじて移動ができますが捕食・逃亡すら絶望的です。 複数とりつけると、スピード能力は合計値になります。(max5) フラジュラ2つとジェット1つでは、数値では同じ速さでも、ジェット能力があるため、後者のほうが早いです。 初期状態はフラジュラのみあります。 フラジュラ DNA15 スピード+1 シリア DNA15 高速ターン スピード+1 ジェット DNA25 ジェット スピード+2 敵の移動速度はこちらに合わせて(敵のパーツ構成と別に)早くなります。 極端にスピードアップしても敵は早くなるわ暴走して障害物に引っかかるわでそれなりに困難です。 また、プレイヤーが食事するとき、よく目標地点を通り過ぎてしまうのも問題です。 適度に加速しましょう。 シリアの高速ターンは1つで十分です。複数あっても早すぎて意味を成しません。 目 これを取り付けないことは狭い視界による制限プレイに向いています。 見た目以外に性能の差はありません。ストークアイは貝、他の細胞などに引っ掛かるので避けたほうがよい。 初期状態からすべてがあります。 ペディアイ DNA5 視力 ストークアイ DNA5 視力 ボタンアイDNA5 視力 今つけているパーツの分も含め100DNAポイントまで。 稀な「目が進行方向に沿って2つ並んだ細胞」は今つけているパーツの分も含め105DNAポイントまで。 弱肉強食の世界 細胞のサイズは自身の細胞を基準として大きく4つに分けられます。 小さい細胞(小) ・脅威になることは殆どありません。こちらのパーツ構成次第では、見ただけで逃げ出します。こちらが草食でなければ一口で食べられます。 ・このサイズの細胞が自身の持ってないパーツを持っていても、倒してパーツを奪うことは出来ません。 同じくらいの細胞(中) ・こちらのライバルです。脅威になるかどうかはパーツ構成によります。 1段階大きい細胞(大) ・主な脅威です。こちらを見つけるやいなや、口を噛みならしつつ追いかけてきます。噛み付かれれば2分の1のダメージです。 ・エレクトリックとスパイクでダメージを与えられますが、倒しても食べられません。ポイズンはノーダメージですが少し怯ませられます。 ・逃げられないと思ったら、自分と同じサイズの細胞の群れに飛び込みましょう。彼らは時間稼ぎの犠牲になってくれるかもしれません。 ・求愛コールを叫んでクリエーションに持ち込むのも悪くない考えです。 ・非殺傷・全パーツ入手クリアには、必要不可欠な存在でもあります。 2段階大きい細胞 ・このサイズではあなたが勝つことはほぼ不可能で、戦うメリットもありません。うっかり口元に近づくと、吸い込まれて一口で食べられます。 ・幸いなことに、あちらはこちらなど眼中にありません。あなたが一寸法師よろしく口に飛び込むなどしない限りは、捕食されることはないでしょう。 ・大きさが違いすぎるのでスパイクが刺さりません。こちらのスパイクも、相手のスパイクもです。 ・難易度 簡単だと登場しません。 クリーチャーフェーズへの引継ぎを見越した問題点 クリーチャーフェーズでは「捕食」「順応性」「社交」の継承アビリティーを決めますが、初期状態は中央から始まるのではなく、細胞フェーズの結果に応じたものになります。 極端に草食・肉食に偏る場合、クリーチャーフェーズで反対側の性質をとるとき大変苦労するので、宇宙で哲学を狙う場合、将来の予定にあわせてバランスを調整しましょう。Tキーを使えば、プログレスゲージが満タンになってても次のフェーズに進まずに歴史を確認出来ます。 この現象はクリーチャーフェーズ→集落フェーズでも適応されます。 各ステージ攻略 プログレスゲージが1/10溜まるごとに次のステージに移ります。 ステージが進むにつれて自分は大きくなります。 名前(食性・武器or能力・サイズ) ステージ1 出現する細胞ミンノ(草食・なし・中) ゴールディ(肉食・なし・大) とりあえず5つ食べれば次のステージに移る。 ステージ2 出現する細胞ミンノ(草食・なし・小) ゴールディ(肉食・なし・中) ポーキィ(草食・スパイク・中) チョンパー(肉食・なし・大) 3つほど食べたらムービーと同時にスパイクパーツ入手。この時点でスパイク入手していたか、難易度 難しいの場合はムービーは発生しません。 ポーキィのスパイクに注意 ステージ3 出現する細胞ゴールディ(肉食・なし・小) ポーキィ(草食・スパイク・小) チョンパー(肉食・なし・中) シャイスター(草食・なし・中) スパイクド・シャイスター(肉食・スパイク・中) ブースター(肉食・ジェット・大) スパイクド・シャイスターのスパイクに注意 ここから草の塊が登場するように。 ステージ4 出現する細胞チョンパー(肉食・なし・小) シャイスター(草食・なし・小) スパイクド・シャイスター(肉食・スパイク・小) ブースター(肉食・ジェット・中) ショルダーボーン(草食・なし・中) スクワーティ(肉食・ポイズン・大) 紫の霧みたいなのが毒なので、むやみに近づかないこと。 ステージ5 出現する細胞ブースター(肉食・ジェット・小) ショルダーボーン(草食・なし・小) スクワーティ(肉食・ポイズン・中) パンキー(肉食・シリア・中) ピンキー(草食・シリア・中) スタバー(肉食・スパイク・大) ノーゼイ(雑食・ジェット・大) ステージ6 出現する細胞パンキー(肉食・シリア・小) ピンキー(草食・シリア・小) スタッベッラ(草食・スパイク・中) ノーゼイ(雑食・ジェット・中) ダーキー(肉食・なし・大) シリアを入手出来る最後のステージ ステージ7 出現する細胞スタッベッラ(草食・スパイク・小) ノーゼイ(雑食・ジェット・小) ダーキー(肉食・なし・中) バジー(草食・エレクトリック・中) ジョーヘッド(肉食・スパイク・大) スクウィッギー(草食・スパイク・大) ステージ8 出現する細胞ダーキー(肉食・なし・小) バジー(草食・エレクトリック・小) ジョーヘッド(肉食・スパイク・中) スクウィッギー(草食・スパイク・中) ニードルバジィ(肉食・スパイク+エレクトリック・中) パフィッシュ(肉食・スパイク+ポイズン・大) エレクトリックを入手できる最後のステージ。 ステージ9 出現する細胞ジョーヘッド(肉食・スパイク・小) パフィッシュ(肉食・スパイク+ポイズン・中) ジェッスター(草食・ジェット・中) ジュニア(肉食・なし・中) パー(肉食・ジェット・大) マー(草食・なし・大) メガマウス(肉食・スパイク・大) 膜に包まれた黒いつぶつぶはパーとマーの卵です。 マーから産み落とされ、ジュニアが孵化します。孵化までの時間は難易度によります。 卵は孵るまでならいつでも食べられます。孵らない内に食べてしまいましょう。 ステージ10 出現する細胞ジェッスター(草食・ジェット・小) ジュニア(肉食・なし・小) パー(肉食・ジェット・中) マー(草食・なし・中) メガマウス(肉食・スパイク・中) ブロートォ(雑食・シリア・大) スノーフ(肉食・なし・大) 草食は出現植物が少なくなってるので時間が掛かりがち。ジュニアの卵は孵る前ならどの口でも食べられるので良い食料になります。孵る前なら。 プログレスゲージが溜まれば、知的生命体への道をまっしぐら。 各アチーブメント攻略 完全主義者 全パーツをアンロックする クリーチャーにマウスカーソルを乗せると、パーツを持っているかどうかがわかる。 名前の横に金色のシンボルがある 倒す前にそのクリーチャーを左クリックしておくこと。 平和主義者 他のクリーチャーを殺さずに細胞ステージをクリア 草食で武器を付けずに、細胞ステージをクリアすれば確実に達成できる。 細胞中毒 細胞ステージを25回クリア 25回クリアするだけ スピード狂 8分以内に細胞ステージをクリア コメント 「草食」で細胞フェイズを開始する際、稀に「目が進行方向に沿って2つ並んだ細胞」が出現します。この細胞だけは、初期状態で目を2つ装備しているため、片方を外せば5DNA分をタダで取得できます。見た目は後からいくらでも変更できるので、お得です。 -- _ (2009-01-15 20 48 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/71.html
【【2.各フェーズ時】】 2.1 ターン開始フェーズ ●簡易フロー 2.1-①フェーズスキップ判定 ↓ NO 2.1-②「ドッペルゲンガー」の能力判定 ↓ 2.1-③「毒への耐性」判定 ↓ 2.1-④フェーズ終了判定 2.1-①で判定を行い”YES”の場合は、2.1-⑤処理をcallする 2.1-②、2.1-③について 忌まわしき者に対象カードが付与されていない場合、処理をcallせずskipする ●処理内容 2.1-① Playerが、ターン開始フェーズをスキップするか判定 2.1-② Playerが「ドッペルゲンガー」を持っている場合に判定 コピー対象を選択し、ドラッグしてもよい 2.1-③ Playerが「毒への耐性」を持っている場合に判定 ダイスを振り、2以下なら成功 2.1-④ PlayerがOKならOKボタンを押して、フェーズ終了 ●注意事項 特になし 履歴 20050803:ohasu:ドッペル、毒の処理フロー変更、呪文は使えないので削除
https://w.atwiki.jp/pandemic/pages/22.html
フェーズごとのWHO予想 WHO規定フェーズ4:国内の一部地域で感染 国や自治体によるパンデミックへの警戒が始まり、渡航者への検疫がきびしくなる。 発生地域での、大規模な集会や興行施設などで(地域のお祭りや映画館など)、不特定多数の人と接触することで、感染が拡大する。 発生地域の学校や店舗など、同じ室内に多数の人が集まる環境下で感染が拡大し、場合により学校が休校になる。 発生地域から他の地域に移動する人により、交通機関を通じて、他の地域にも感染拡大する。 WHO規定フェーズ5:都会に広がり始めた時 人口が密集している都会で、不特定多数の人が感染する 主要な企業が集まる都心部で感染拡大することで、会社が正常に機能しなくなる。 都心で感染した人が、混雑する時間帯に交通機関を利用して居住地域に移動することで、交通機関内での感染が起こり、不特定多数の地域にウイルスが伝播する。 会社や交通機関で感染した人が、自宅で家族と接触し、その家族が学校や多数の人が集まる施設で活動することで、居住地域での感染が拡大する 新型インフルエンザによるパンデミック期の患者対応を勘案し、治療薬の確保のため、抗インフルエンザ薬投与の制限が厳しくなる。その他にも、感染予防物品(サージマスク・消毒液等)も不足する。 WHO規定フェーズ6:世界中で感染拡大が起こったとき 厚生労働大臣が非常事態宣言(国内対策強化宣言)を行う。 世界人口の1/4が感染し(過去のパンデミックから厚生労働省が想定)、日本でも約3200万人が感染する。新型インフルエンザの流行の波は複数回あり、1つの波の流行期間は約2ヶ月間続くと想定される。 感染流行のピーク時は学校は閉鎖され、企業においても40%の従業員が欠勤(米国の職業安全管理局想定を参照)して、会社機能が停滞する。ライフラインを維持する企業・機関(電気事業、水道事業、ガス事業、石油事業、食料販売事業)が停滞し、生活維持に必要なサービスが受けられなくなる。 外出による感染のリスクが高まり、外出ができない状態が続く。 報道機関等の機能停滞により、生活維持に必要な情報が得られず、憶測などによる噂やデマが広がることで、社会に混乱をきたす。 電気・水・ガス・石油・食料などの輸送が円滑に行われず、生活必要物資が不足する。交通機関も正常運行が困難になる。 消防、警察、自衛隊、海上保安などの治安維持に関わる機関が正常に機能せず、治安が悪化する。 国会や地方議会、その他危機管理に携わる機関が正常に機能せず、大地震などの不測の事態が起こった際、迅速な対応が出来なくなる。 感染者のうち、医療機関を受診する患者が2500万人、うち入院を要する患者が200万人と想定されるが、医療機関の収容人員を超え、治療に必要な物資が不足して対応が困難となる。 新型インフルエンザの対応で病院が飽和状態になり、インフルエンザ以外で緊急性の高い患者の治療が遅れる可能性が生じる。 抗インフルエンザウイルス薬の不足により、予防投与が医療従事者や社会機能維持者に対しても中止され、重症患者への投与が最優先となる。 パンデミックによる死亡者は国内で64万人と推定され、火葬場の処理能力が遺体の数に追いつかず、止むを得ず一時的に墓地以外の場所(公園、空き地など)に安置されるケースが生じる。 今から出来る対策
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フェーズ2とは 熱血最大ジュヴィターは9.18、声優の盾、2.22等ファンを完全に無視した産みの親の傲慢な態度等で駄作として評価された。その被害も大きく関連商品は第1作の1/5程度まで落ち込みPドランシリーズは悪い形で幕を閉じることになった。産みの親もまた製作会社を退職に追い込まれた。 それから数年後、ほとぼりもだいぶ冷めた頃MarvelのMCUを観た製作会社の上層部が「あれ、これウチでも作れんじゃね?」と持っているIPで何かできないかを調べ、以前シリーズが3作まで作られたが中断になったPドランシリーズに辿り着く。紆余曲折あってMCUのようなものはムリだが、PドランシリーズのリブートならOKという形で決着がつき、新シリーズの製作が開始された。 フェーズ2はフェーズ1とは異なる世界を舞台し、作品間の繋がりはない。要はプリ○ュア ※産みの親はゲーム会社に転職したが、競走馬を擬人化する企画書を立てるが馬主に名前の使用許可を取らなかったので怒られたという。 しばらく塩漬けにされた後に退職、現在はフィギュア製作会社で細々とやっているとのこと。 ※2 競走馬の擬人化は数年後にリリースされた 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kay0083/pages/72.html
【【2.各フェーズ時】】 2.2 紋章使いフェイズ ●簡易フロー 2.2-①フェーズスキップ判定 ↓ NO 2.2-②魔力転換判定 ↓ NO 2.2-③忌まわしき者強化判定 ↓ NO 2.2-④紋章付与判定 ↓ NO 2.2-⑤呪文判定 ↓ 2.2-⑥フェーズ終了判定 2.2-①、2.2-②、2.2-③、2.2-④の何処かで判定を行い”YES”の場合は、 処理終了後に2.2-⑥処理をcallする 2.2-③、2.2-④について Playerの手札に対象カードが無い場合、処理をcallせずskipする ●処理内容 2.2-① Playerが、紋章使いフェイズをスキップするか判定 2.2-② Playerが、手持ちのカードから1枚または2枚を捨てるか判定 2.2-③ Playerが、忌まわしき者に混沌の輪を付与または、魔物の混沌の輪を付け替えるか判定 2.2-④ Playerが、魔物に紋章を1枚付与または、付け替えるか判定 2.2-⑤ 呪文判定 2.2-⑥ PlayerがOKならOKボタンを押して、フェーズ終了 ●注意事項 2.2-③、2.2-④で、カードを付け替えた場合、付け替える前のカードは捨て札山へ行く 2.2-⑥の開始判定前に、他Playerが「目覚めの刻の呪文」を使用するかチェックする
https://w.atwiki.jp/gandam_breaker/pages/68.html
フェーズ1(少尉) ーミッション一覧ー No. ミッション名 DIFFICULTY クリア条件 失敗条件 レアランナー デカール 1 威力偵察1 ★ 敵哨戒部隊との戦闘 2 威力偵察2 ★ 敵哨戒部隊との戦闘 3 進撃開始 ★★ 敵部隊の殲滅 制限時間をオーバーする HG ジム 4 白い悪魔 ★★★ 戦域深部に存在する大型機体の撃破 制限時間をオーバーする HG ビームライフル(Mk-II)(巨大主力機)HG ビームジャベリン(巨大主力機) HG ガンダム 5 ジークジオン! ★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間をオーバーする HG ???パーツ(未確認機体) HG ザクIIHG シャア専用ザクIIHG ガルマ専用ザクII 6 V作戦 ★★★★ 敵部隊の殲滅 機体が行動不能になる HG ???パーツ(未確認機体)HG アーマーシュナイダー(主力機) HG ジム・コマンドHG ジム・カスタムHG ジムII 7 悪魔の群れ ★★ 敵部隊の殲滅 制限時間をオーバーする HG ???パーツ(未確認機体)HGビームライフル(Mk-II)(主力機) HG ザクII【ミサイル・ポッド装備】HG ザクマインレイヤーHG 高機動型ザクIIHG ジョニーライデン専用ザクII 8 ホワイトドール ★★★★ 敵部隊の殲滅 制限時間をオーバーする HG ???ヘッド(主力機)HG ???パーツ(未確認機体) HG∀ガンダム 9 地底の防衛線 ★★ データプローブの防衛 データプローブを破壊される HG ???パーツ(未確認機体)HG ビームライフル HG ザクII改 10 赤い亡霊 ★★ 敵巨大兵器の破壊 制限時間をオーバーする HG ジムIII【ミサイル・ポッド装備】
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バブリング・フェーズ 読み:ばぶりんぐふぇーず 英語:bubbling phase 別名: 意味: バブリングフェーズとは、DOMツリーのターゲットノードから上へ向かってイベントが伝搬すること。 W3CのDOMに規定されたイベントの仕様です。 逆の伝わり方をキャプチャフェーズといいます。 2009年04月29日 DOM DOMツリー XML キャプチャ・フェーズ ターゲット・フェーズ? ターゲット・ノード? イベント・リスナ?
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7月31日このブログを作りました初心者なので、字の間違いがあるかもしれませんのでそこら辺はよろしくお願いします(^-^) では本題に・・・ 最近こまったことがあります・・・ わかりますか? それは!勉強です! もうやる気がありません・・・てかくそめんどくさいです・・・もう勉強なんかやんなくていいやっ! て感じになってしまいます・・・ 「誰か勉強教えてくれないかなぁ・・・」と思うことも時々あります・・・(極稀に) 次回は8月2日(日)に更新します!! 8月1日(日) 今回は1日早く更新しました! 今年の夏休みは皆さん、どう過ごすおつもりですか? 僕はゲームやPCなどをやって充実した夏休みをおくろうと思っていたのですが・・・ 親がいきなり塾に行けとか学校の補習塾に行けなど言い出し僕はゲームをやる時間がほとんど なくなってしまいました・・・ 塾をさぼれば家に電話がかかってきたり補習をさぼれば先生から電話がかかり 楽しい夏休みをおくれません・・・ そしてもっとも嫌なのは夏休みが1週間減ったことです! 7月21日(火)から8月24日(月)まで・・・ たったの35日だけになりました・・・ 今年の夏休みは本当についていません・・・ 次回は8月4日に更新します!!
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フェーズ6← EXフェーズ1 →EXフェーズ2 ISLAND IFFISH 9 選ばれし者たちの戦い MOON BASE 8 ブルー・ムーン GREAT CANYON 8 グレート・ストラタム PANAMA BASE 7 アークエンジェル防衛戦 3 AFRICA TOWER 7 天の架け橋 ISLAND IFFISH 10 先駆者 ISLAND IFFISH 9 選ばれし者たちの戦い BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY 選ばれし者たちの戦いサバイバルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質高剛性プラスチック ×5B 111100 GPA ロングライフルベースM-II ×1S ガンダニュウム合金 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG ダブルオーガンダムMG フリーダムガンダムMG シャイニングガンダムMG ウイングガンダム Endless Waltz版 INFORMATION CHALLENGE REWARD BOSS UNITS かつて無い高難度の作戦が指示された。キミの真の力が試されようとしている。 巨大ボスのパーツを2つ破壊大剣ベースM-II ×1巨大ボスのパーツを1つ破壊VPS装甲ベースM ×3すべての敵エースを撃破83250 GP PG ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様PG ZガンダムPG エールストライクガンダムPG アストレイレッドフレーム改PG ゴッドガンダムPG マスターガンダムPG νガンダムPG ユニコーンガンダム OBJECTIVE エリア内の敵の殲滅 攻略はこちら 上へ MOON BASE 8 ブルー・ムーン BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY ブルー・ムーンサバイバルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質高剛性プラスチック ×7B 118900 GPA シールドベースM-II ×1S フィードフォワード制御装置 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様MG ジムIIIMG ZガンダムMG キュベレイ INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS かつて無い高難度の作戦が指示された。キミの真の力が試されようとしている。 ?????ランスベースM-II ×2巨大ボスのパーツを1つ破壊VPS装甲ベースM ×3すべての敵エースを撃破87750 GP MG エルピー・プル専用 キュベレイMk-IIMG ジ・OMG キュベレイ ACE UNITS MG SガンダムMG ZZガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 PG ガンダムMk-IIエゥーゴ仕様PG Zガンダム 攻略はこちら 上へ GREAT CANYON 8 グレート・ストラタム BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY グレート・ストラタムフィールドスクランブルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質高剛性プラスチック ×7B 111500 GPA ガトリングガンベースM-II ×1S ルナチタニウム合金 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG シャア・アズナブル専用 ザクIIMG ガンキャノン INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS かつて無い高難度の作戦が指示された。キミの真の力が試されようとしている。 自軍戦力ゲージ40%以上でクリアマシンガンベースM-II ×2敵エースを1体撃破ガンダニュウムベースM ×3 MG ガンタンクMG ガンキャノンMG ガンダムMG ジオングMG ジョニー・ライデン専用 高機動型ゲルググMG シン・マツナガ専用 ザクII OBJECTIVE ACE UNITS 多くの拠点を占拠し、敵戦力ゲージを0にする MG ペイルライダーMG ガンダム 攻略はこちら 上へ PANAMA BASE 7 アークエンジェル防衛戦 3 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY アークエンジェル防衛戦 3アークエンジェル防衛ミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質高剛性プラスチック ×7B 109000 GPA サーベルベースM-II ×1S 大型バーニア追加 レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG VダッシュガンダムMG エールストライクガンダム INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS かつて無い高難度の作戦が指示された。キミの真の力が試されようとしている。 ?????ツインブレードベースM-II ×4すべての敵エースを撃破サイコフレームベースM ×3 MG ソードストライクガンダムMG プロヴィデンスガンダム ACE UNITS MG フリーダムガンダムMG ジャスティスガンダム OBJECTIVE BOSS UNITS アークエンジェルの防衛 HG ストライクルージュ + I.W.S.P.HG パーフェクトストライクガンダムMG V2アサルトガンダムMG V2バスターガンダム 攻略はこちら 上へ AFRICA TOWER 7 天の架け橋 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY 天の架け橋サバイバルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質高剛性プラスチック ×7B 120500 GPA バズーカベースM-II ×2S マーシャルオプティマイザ+ レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG ジム・カスタムMG 陸戦型ガンダムMG ガンダムNT-1MG ゲルググJ INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS かつて無い高難度の作戦が指示された。キミの真の力が試されようとしている。 自軍戦力ゲージ50%以上でクリアライフルベースM-II ×2すべての敵エースを撃破サイコフレームベースM ×3 MG ハイゴッグMG アッガイMG ガンダムEz8MG ケンプファー ACE UNITS MG ガンダム試作1号機ゼフィランサスFbMG ガンダム試作2号機 OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 ガンダム試作3号機デンドロビウム 攻略はこちら 上へ ISLAND IFFISH 10 先駆者 BRIEFING TREASURE MEMBER ENEMY 先駆者サバイバルミッション DIFFICULTY■■■■■■■■■■ C 高質高剛性プラスチック ×7B 123100 GPA ムチベースM-II ×1S ツインブレードオプティマイザ+ レーアダブルオークアンタショウマゴッドガンダムエイナルガンダムエピオン Endless Waltz版 MG ガンダムエクシアMG ジンクスMG ガンダムヴァーチェ INFORMATION CHALLENGE REWARD ELITE UNITS かつて無い高難度の作戦が指示された。キミの真の力が試されようとしている。 巨大ボスのパーツを2つ破壊アックスベースM-II ×1巨大ボスのパーツを1つ破壊EカーボンベースM ×3すべての敵エースを撃破92250 GP MG スサノオMG ガンダムキュリオスMG ガンダムXディバイダーダブルオーガンダム ACE UNITS MG クロスボーン・ガンダムX1改・改MG ガンダムX OBJECTIVE BOSS UNITS エリア内の敵の殲滅 PG アルヴァアロンPG ダブルオーライザー 攻略はこちら 上へ フェーズ6← EXフェーズ1 →EXフェーズ2
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TRPG TRPGにおけるフェーズ処理に関する規則を掲載する。 先行入力優先原則 [#sfcace52] コマンドは原則として先に入力されたほうが優先される。(例外として<インターセプト>は、先のコマンドを無効化する機能を持つ。) コマンドの先後が問題になる例として、 例えば、MLO-DD-B-01がXYZ-DD-A-01同一の海域に存在しているときに 先XYZプレイヤー: <移動>XYZ-DD-A-01、右上 後MLOプレイヤー: <攻撃>MLO-DD-B-01、XYZ-DD-A-01 この順序であれば、XYZ-DD-A-01はMLO-DD-B-01による攻撃を受ける前に、海域を離脱しているので、後のMLOプレイヤーのコマンドは無効となる。 一方同じコマンドでも先後が逆になると、 先MLOプレイヤー: <攻撃>MLO-DD-B-01、XYZ-DD-A-01 後XYZプレイヤー: <移動>XYZ-DD-A-01、右上 これは、戦闘ルール(TRPG)の強制敗戦で定められている条件となり、 攻撃を受けているのに、移動しようとしたXYZ-DD-A-01は、強制的に敗戦する。 戦闘処理 [#d57bc8ee] 戦闘判定に関する規則については戦闘ルール(TRPG)に掲示。 複数の戦闘が同一フェーズ内で行われている場合、特に管理人による通告がなければ原則コマンド処理順に乱数が割り当てられるものとする。 フェーズ処理が実施される時刻の12時間前からフェーズ処理時刻までに、制空ユニットによる<攻撃>コマンドが入力された場合、その攻撃コマンドによる戦闘の判定は「保留」される。(12時間ルール:<インターセプト>の項参照) その後、保留されたコマンドを処理する際、戦闘判定に使用される乱数は新たに出力されるものとなる。 フェーズ処理ポリシー [#v03ec2eb] TRPGでは、コマンド入力なども手動で行うため、人為ミス等によるエラーが発生する可能性がある。 ゲームマスター(管理人)はフェーズ処理において、コマンド入力にミスがあった場合は以下の基準によって処理する。 島名及びトリップに誤り、不備があるものは全て無効とする。 コマンド入力全般に関する基本的な規則に沿っていないものは無効とし、またその誤りも指摘しない。 コマンド名に誤りがあるものは、そのコマンドについて無効とする。 コマンド入力においてミスが生じているとき、そのミスがコマンド入力者の責めに帰すことができない場合を除いて、フェーズ処理のときまでそのミスは指摘されない。 入力されたコマンドの属性部分において不備が生じているが、その不備が軽微であり、かつコマンド入力者の真意が誰の目にも明らかであるとゲームマスターが判断したものについては、有効なコマンドとして処理することができる。 前項については、不備のあるコマンドを有効とすることによって、同一フェーズにおける他のコマンドに影響を与えない場合、またはその恐れのない場合に限る。なお、影響を受ける、またはその恐れのあるコマンドを入力したプレイヤーが、コマンドに不備のあることについて善意であるなしに関わらない。 島名及びトリップを変更した場合は、その旨をTRPGスレッド及び管理人の島(ラ・マジョルカ島通信欄)両方に通知しなければならないが、これを行う前に変更した名前を用いて入力したコマンドは全て無効とする。 他プレイヤーの代理でコマンドを入力することはできない。トリップキーを他プレイヤーに譲渡し、他プレイヤーが譲渡されたトリップキーを用いて本人に成りすまして入力した一切の不正なコマンド等は無効とする。 前項の規定に従い不正なコマンドを無効にすることによって、コマンドが不正であることについて善意・無重過失の他プレイヤーに損害を与えた場合、またはその恐れのある場合、損害を被ったプレイヤーは、不正を行ったプレイヤーに対し損害の賠償を請求することができる。 前二項の規定に違反して、トリップキーを譲渡したプレイヤー及び、他人に成りすましてコマンドを入力したプレイヤーは、両方を罰する。罰則の内容はゲームマスターの裁量による。 コマンド入力の錯誤によって、真意と異なるコマンドを入力してしまったが、そのコマンドの表示に関して不備がなく有効なものであった場合、コマンドは有効として扱われ、錯誤をしたプレイヤーは錯誤無効を主張し得ないものとする。